2005/05/21 | 术士天赋加点的真谛终极分析(转)
类别(单身生活) | 评论(0) | 阅读(385) | 发表于 10:33
再不说不行了!其实对于术士天赋加点的分析文章很多很多,大家都各有自己的看法。这里,我想全面地把个人长期以来经过研究的天赋体系

的分析帖拿来大家共享。
本文篇幅宏大,如果您能耐心看完,如果您不是菜鸟或智障,笔者保证您一定会有所收获!甚至可能完全改变您对术士天赋的理解!

本人2区人类术士。选择人类纯属个人喜好,不考虑天赋优势。
首先,笔者强烈反对3修!3修造成的结果是没有1系可以出到有说服力的天赋。双修应该是我们重点考虑的。在2系天赋中达到专精要比3修都修

不到底好的多!不信请看下文分解!

目前很多部落术士喜好主痛苦。本人认为每个系列的天赋都有其特定的作用。但是个人认为痛苦系天赋缺乏爆发力和实用性。我们这里所说的

加点是帮大家分析在投入点数的情况下,怎样投入更划算,效果更好。痛苦系天赋在后期大家等级提高后作用更难体现!痛苦系的看家天赋—

—黄昏。因其发动几率过低而降低了实用性。也许有人会说在副本或团P的情况下对多个目标使用会提高黄昏降临的概率。但是在这里,我要说

的是,即使一个目标进入暗影恍惚状态那又能怎样?改变的了战局吗?而且这个进入暗影恍惚状态的目标还不是你所能决定的,要靠运气!这

样的天赋,要我们投入16点天赋在痛苦系掌握上实在是没有毁灭系的天赋来的直接。那么让我们更进一步的分析一下痛苦系达到黄昏的过程中

的几个过路天赋吧。
1层 强化腐化。前期必加。虽然个人建议放弃痛苦系天赋。但是这个天赋的5点直接带来一个瞬发法术。 在前期是相当有用的。

至于满级后,我会在后面分析。
抑止。 减少敌人抵抗痛苦系法术的可能。作用没有强化腐化明显,如果主痛苦的话,建议加。
2层 强化虚弱诅咒、强化吸取灵魂、强化生命分流、强化生命吸取。前3者可谓作用甚微,强化生命吸取 对于主痛苦的术士来说

是必加的,因为生命吸取才是痛苦术士的主打技能。
3层 加到第3层的术士肯定是准备出黄昏的了。
强化痛苦诅咒。增加痛苦诅咒的伤害,加满3点,增加6%。痛苦诅咒是瞬发的。如果主痛苦,必加
对于主痛苦的术士来说,每个瞬发的痛苦系法术得到加强都是必须的,否则这些法术会让 你的敌人感觉是在抓痒


邪恶浓缩。很不错的天赋。在加满5点的情况下,使术士在施展吸取魔法和生命技能时有70%几率避 免因受到伤害而打断。
注:这个天赋是维持痛苦系术士伤害输出的真正关键。痛苦系的法术大部分是诅咒,在投入相当的点数条件下我们可以得到几个主要的瞬发的

伤害性法术是腐蚀诅咒、痛苦诅咒(先天的瞬发法术)、虚弱诅咒(先天瞬发)。后两者只能有一个对目标起作用,就是说上第2个会取消第一

个的效果。其中虚弱诅咒不是伤害性诅咒,其作用是降低敌人的攻击力。总的来看,诅咒法术多是瞬发,但对敌人造成的伤害有限,而且只有

少数可以效果加成。在战斗中痛苦术士所依赖的是生命吸取,在后期学会生命虹吸后将转为生命虹吸主攻。无论是生命吸取还是生命虹吸甚至

是法力吸取。这些法术初看可以带来很大的实用效果。生命吸取和虹吸可以在抽取敌人的HP的同时返回给自己一定量的HP。而法力吸取无疑是

对付施法者的首选。相对于诅咒法术来说这3个法术的加强似乎更加实惠。但是,这3个法术需要施法者保持吟唱状态,且需在一段时间内发挥

效果。即使有邪恶浓缩的帮助,避免了施法被伤害打断,那么你去抽吧,你有没有想到,在你抽的同时,敌人对你所造成的伤害呢?生命虹吸

维持30秒,造成450点伤害。在这30秒里,一个盗贼、法师、战斗型撒满、猎人甚至是暗影牧师,完全可以很从容的结果了你。这点是关键中的

关键,也是笔者为什么说痛苦系法术实用性不强的原因,也许有人会说我们还有恐惧和魅惑,但是据说1.5版改动后战士和猎人都可以反恐惧和

魅惑,即便是可以恐惧和魅惑那么作用也就是10秒左右,敌人会给你几次施展这些技能的机会呢?当然,一切结论都是相对的。我的意思是在

投入相同的点数情况下,你如果在毁灭系有所造诣,那么在战斗时你会显的更具爆发力。
增强诅咒。不多说了,顾名思义。过路天赋。
4层 残酷领域。加满2点,痛苦系法术范围增加20%。喜欢折磨人的加吧。在恐惧后,敌人到处乱跑,你 远距离套上全部诅咒,

再来个生命虹吸,不用追着跑了。既然已经加到这里了那么就准 备出暗影掌握吧,否则太亏了。
黄昏和法力吸取。不多说了,大家都比较了解的天赋。黄昏必加,法力吸取自己看着办吧,如果要 在恶魔系或毁灭系

也有所投入的话还是放 弃吧。
5层 生命虹吸。天赋的一个节点。你可以选择在这里结束你在痛苦系的投入也或是在黄昏上结束。个人认为这个天赋应该得到增强。
疲惫诅咒和强化疲惫诅咒。这2个天赋在同一个层不由的让人感到有点草率,到这么后面才出了这么2个技能?如果在2个技能上投入共计5

点天赋的话可大大降低敌人的移动速度,但同时取消其他诅咒效果。5点啊,后期的5点是什么概念?值不值自己想吧!
6层 暗影掌握。痛苦系大师的选择。下都下来了,不加不成啊。
7层 黑暗契约。痛苦系终极技能。相对其他2系的终极技能来说,两个字概括——垃圾!吸收宠物250MP转移给自己。同志们,投31点为了它?

亏啊!
主痛苦系总结:如果全修痛苦,肯定出到黑暗契约,那么我可以很负责人的告诉你,你后期将是一个废人。个人建议大家如果主痛苦,可以考

率在黄昏或生命虹吸结尾。那么你还可以在另2系中有点收获。
在黄昏结束,痛苦系最少投入16点,剩余点数35,那么你是辅痛苦的,无论主恶魔或是主毁灭都可出终级技能,不管是灵魂连

接还是燃烧,都是极具诱惑力的天赋啊!痛苦系结束!

恶魔系天赋

1层 强化生命之石。2点增加生命之石恢复的生命20%。有一定作用,但是点数可贵啊,个人不建议加!
强化小鬼。最多3点 增加小鬼的几个技能的魔法效果,最多30%。作用不大,小鬼一般不会成为你主打的宠物吧。3点哦!
恶魔拥抱。5点天赋,增加耐力属性15%,同时降低自己5%的精神属性。加满吧,3比1的比率兑换还是很划算的,更何况耐力的增加直接

带来更多的HP哦。HP是什么?生命!生命最宝贵,不是吗?
2层 强化生命通道。最多2点。顾名思义,对生命通道的强化,生命通道的使用率本来就不高。过路技能,不用加。
强化虚空行者。不多说了,对虚空行者一些技能的加强,不主打虚空的话还是别加好。虚空在后期将是牺牲的对象哦!3点天赋。根据个人

的发展方向取舍吧。
邪恶智慧。 5点天赋将提高你的宠物魔法上限15%。最大的价值是,如果使用媚魔,多15%魔法, 意味着更多的痛苦之鞭

。 介于痛苦之鞭的高伤害输出,多抽一下就是起决定性作用的。因此主媚魔的朋友值得加满。
3层 强化媚魔。强化媚魔的一些技能。3点天赋增加8%。与上一层的邪恶智慧相得益彰。媚魔在这2个天 赋的增强下无论从魔法

、技能的杀伤力都将得到大大的提高
注:讲到这里不得不提一下。天赋的投入要有计划性,很多天赋是相辅相成的,比如邪恶智慧和强化媚 魔。诈一看关系不大,但是仔细

分析是非常有逻辑性的。2个天赋如果加其中之一看来作用不大,但 是,同时都加上,作用倍增。这就是天赋加点的真谛。仔细分析他们的

关系和加成,达到最大限度 的提高才是最好的加法。
邪恶支配。性价比极高的一个天赋。只需区区一点点数,减少下一次召唤小鬼、虚空、媚魔、狗的 时间5.5秒以及减少消耗

MP50%。这是恶魔系极具魅力的一个天赋。像上文所说的单单一 个5.5秒难以带来质的改变,但是与下面一个召唤大师配合起

来3点换来的是瞬间召唤宠! 天啊!与这些比起来,痛苦的那些天赋算什么?
邪恶耐力。过路天赋。5点增加宠物生命上限10%。作用不大,后期PK没人会傻到盯着你的宠物打的 ,火力肯定是集中在你本

身的,并且宠物存在的价值就是死亡!为了达到下一个层次可以 投入1点,也可在上几层的天赋里选一个加1点。
4层 召唤大师。2点减少召唤宠物时间4秒,与邪恶支配的5.5秒加起来9.5秒。瞬间召唤宠物吧!如果不 全恶魔的话,可以考虑在

这里结束恶魔系的投入。如果省着点用的话到这里消耗天赋17点 剩余34点。如果投入到毁灭系,你将会是个很有造诣的术士!
魔术大师。最多2点。废到没有说的必要。作用和名字一点不相附。
5层 强化奴役恶魔。5点天赋,减少奴役恶魔的减慢速度及施法时间处罚最多10%。除非全恶魔系,否则 建议别加。过路天赋没多

大意思。
邪恶牺牲。最多1点。牺牲术士的前4种宠物可得到不同的属性加强效果。如果要加到这必须在召唤 大师的基础上多加4点。也

就是恶魔系的第21点天赋。也可作为这一系的首尾天赋。由于效 果可持续30分钟,还是有一定吸引力的。配合瞬间

召唤宠物非常好用。
强化火焰之石。最多2点。和魔术大师一样,废到不必多说!
6层 邪恶力量。最多5点。增加术士前4种宠物的近战伤害。很费解,为什么暴雪把它放在这么下面,垃 圾天赋哦。由于本贴不面

向菜鸟,因此不多做解释,了解宠物特性的人该知道为什么吧。
7层 灵魂链接。1点25%所受任何伤害分给你所召唤的宠物承担,恶魔系终极天赋。唯一缺点是持续时间 只有30秒。唉!既然加到

这了肯定是全恶魔的,点上吧。
强化魔法之石。也是底层天赋。最多2点。全恶魔就加吧,没什么好考虑的,否则也不会到这里。
恶魔系天赋总结:恶魔控制永远是辅助,但是宠物是术士这个职业必不可少的部分。不得不承认,术士 依赖于宠物而存在。如

果不全恶魔的话。建议大家在召唤大师或者邪恶牺牲处结束投入。召唤大师带来的瞬间召唤宠物将为你带来多得多的生存机会,更多的伤

害产生点。

毁灭系天赋

1层 强化暗影箭。共5点天赋。在暗影箭造成致命一击伤害后4次暗影系法术伤害提高最多20%。不建议加,因为该天赋起作用的前提是暗影箭

出现致命一击,这一概率不高,全看运气,且对后续法术约束大,必须是暗影系法术,不实用。
灾难。 毁灭系必加法术。共5点,全部投入可减少毁灭系法术MP消耗的5%。我们都知道,毁灭系法术耗魔厉害,该天赋大大降低了

毁灭系法术的MP消耗,增强了续航能力。
2层 祸害。 最多5点。暗影箭和献祭施法时间减少最多0.5秒。不错的天赋,虽然只快0.5秒,但是已经可以满足了,如果这2个法术可以

瞬发的话,法师要失业了。在加满后可明显感觉攻击节奏的加快。如果一次攻击中有2次机会放暗影箭、1次释放献祭的话可

总共节约1.5秒的宝贵时间,这1.5秒可供你吟唱另一个致命的法术!毁灭系强烈建议加满!
结果。 最多5点。施展毁灭系法术有最多10%的几率使目标晕眩5秒。关于晕眩这个概念的争论一直有,不过我可以告诉大家晕眩类

似于减速,请注意,类似。这个天赋要么不加,要加就加满。如果在这层只想投入5点的话那么选择祸害更好。
3层 强化火矢。 减少小鬼施展火矢的时间,最多2点、减少1秒。没必要加。小鬼本来就MP不足,连发几下火矢就告枯竭,再者小鬼的使用率

并不高。我们还是把宝贵的点数留到后面吧,毁灭系还有许多值得加的天赋呢!
强化痛苦之鞭。减少媚魔施展痛苦之鞭的时间。最多2点减少6秒。准备主打媚魔的话就加吧,痛苦之鞭的攻击力很可观。不过同层有一个

更值得我们关注的天赋,下面我们来看吧。
毁坏。 全部投入有5点。共提高毁灭系法术致命一击概率5%。加吧,加满!太值了!并且它是达到大屠杀的必经之路!
暗影燃烧。 1点换来一个攻击法术。瞬间产生85-90暗影伤害。该法术造成仇恨度极少。但是要消耗灵魂碎片,冷却时间为15秒。值得注

意的是,如果目标死于该法术,你可获得一个灵魂片,综合它的冷却时间。那么我们就在敌人生命的最后用上它吧。瞬发的

终结敌人的法术。
4层 剧烈。 在施展火之雨或地狱烈焰时有一定几率防止受伤害被打断。最多2点,70%几率。毁灭系必加之天赋。火之雨和地狱烈焰需要

施法者维持施法状态的情况下对敌人产生伤害。所以这个天赋的存在至关重要。也许有人会说火之雨和地狱烈焰的施法情况

与痛苦系的吸取生命和法力类似。那我们为什么选择加强毁灭系的这2个技能呢?原因很简单,去看一下它们的伤害值吧,一

看你就知道为什么了。

破坏延伸。 2点。增加毁灭系法术范围20%。可以根据自己的情况选择加或不加。主毁灭的话就加吧,2点在这里不用吝啬了。
强化炙热之痛。5点。增加炙热之痛致命一击率。最高可达10%。不错的天赋。配合毁坏的效果使炙热之痛爆击率达到可观的15%。毁灭术

士的爆发力由此得以体现。
5层 火焰碎屑。 施展火之雨或地狱烈焰有一定几率使目标晕眩3秒。和剧烈组合起来,对2个BT法术的加强。个人认为地狱烈焰才是真正体现

术士本色的法术——不惜以毁灭自己为代价来杀死敌人。
强化献祭。 5点可增加献祭的起始伤害25%。如果主毁灭,就加。它也是达到毁灭系终极技能燃烧的节点技能。
大屠杀。 1点。极品技能啊!增加致命一击伤害100%。可以选择在这个天赋结束毁灭系投入。最少达到大屠杀的点数是21点。并且要

有5点在毁坏上的投入才行。
注:看到这里大家不难发现,毁灭系的法术组合性非常强,往往是几个天赋同时加强个别技能。那毁灭系的技能又以火系攻击居多。一个主毁

灭的术士在战斗中可以连续的使用高杀伤性的法术,并且持续性和爆发力极强!如果我们把战斗比作一场拳击的话,痛苦系的法术就是精

确而又消耗较少的点击,在一个较长的过程中依靠稳定的得点最终击败对手。那么,毁灭系得法术就是不折不扣得组合重拳。毫不吝惜自

己体力,每一拳都可以重创对手!同样迅速和连续,但是容易暴露自己,甚至以自我牺牲为代价!
6层 地狱。 这1层唯一得天赋。从天赋树的结构来看它其实是孤立的。可以把它看作终极技能的一个。它的存在只为了使毁灭系法术变得

更强,更强!最多5点增加火系法术的伤害10%。前面已经说过了,毁灭系法术绝大部分是火系魔法!
7层 燃烧。 毁灭系底层终极技能!献祭的组合技能!使已经遭受献祭的目标燃烧造成214-256的伤害,并增强献祭伤害!在地狱的辅助

下它的伤害远不只这点。这就是组合重拳!为了得到它,你必须至少花去31点,其中5点在强化献祭!

毁灭系天赋总结:毁灭系天赋多为火系攻击性魔法或增强攻击天赋。有很强的组合性。如灾难、结果、毁坏、剧烈、火焰碎屑、强化献祭、大

屠杀、地狱和燃烧!如果你同时拥有这些天赋,再辅以恶魔的掩护和牵制!那你必将成为一个另对手也为止敬畏的终极术士



终极天赋加点推荐 :毁灭恶魔双修

前期:
痛苦系:5点
强化腐蚀。(5点)

恶魔系: 17点
恶魔拥抱(5点)、邪恶智慧(5点)、强化媚魔(3点)、邪恶支配(1点)、邪恶耐力(1点)、召唤大师(2点)共17点。
毁灭系:29点
灾难(5点)、祸害(5点)、毁坏(5点)、暗影燃烧(1点)、剧烈(2点)、破坏延伸(2点)、强化献祭(5点)、大屠杀(1点)地

狱(1点)共29点

后期有几种选择:在后期有了一定资金积累的情况下,我们通过洗点来达到天赋的最终优化!
首先,在有了强力的毁灭系杀伤法术的情况下强化腐蚀的作用已经很不明显了,洗去痛苦系的这5点点数投入到毁灭天赋去。4点加在地狱

,这样地狱达到5点,毁灭系天赋33点。最后1点加在燃烧上。
到这时我们有几种选择,可以就此结束点数的分配,形成主毁灭辅恶魔的天赋结构。也可以继续再分配,牺牲部分毁灭点数以求达到恶魔

系的底层天赋——灵魂链接。那样的话我们不得不放弃毁灭系的大屠杀,因为大屠杀是毁灭系第21点,60级的可分配点数是51点,而出灵魂链

接至少要31点。说到这,不得不佩服暴雪的精打细算。如果看到这里你决定放弃大屠杀,那么我劝你不要再看下去,并且忘记我写的这些废话

吧。走你原来的老路去!不放弃大屠杀。毁灭系前4层和上面一样,第21点加在第5层的大屠杀上,毁灭系结束。恶魔系相对于上面的点数变化

是:加2点在强化之石,加1点在邪恶耐力,邪恶耐力达到2点;恶魔系第21点加在恶魔牺牲上。在这种情况下你还有9点天赋剩余,继续投入到

恶魔系也达不到最后的灵魂链接,正好只差1点。并且这9点将浪费在一些作用不大的过路天赋上。因此,将这9点投到毁灭系的天赋去吧。
先加5点在强化炙热之痛,洗掉破坏延伸的两点。9-5+2=6。剩余6点。1点加到火焰碎屑,5点加到地狱。
这种格局是毁灭30点,恶魔21点。
最后说一下,每个网络游戏都是不断发展的,只要魔兽继续下去,等级上限肯定会提高,那就意味者会有更多一些的天赋点数。在我这样加点

的基础上,一旦有新的点数,我们只要少许调整配点,便可达到2系的底层!如有新的终极天赋出现,我们也可随机应变,因为我们的配点使得

我们在两系中都靠近底层,到时只需根据情况选择就是了。即保证现在的实力,又为将来的发展打下了基础!


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